Battlefield 1 revolution کارکرده
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Battlefield 1 revolution PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Battlefield 1 Revolution PS4
بازی Battlefield 1 یک بازی تیراندازی اول شخص در سال 2016 است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این دهمین قسمت از سری Battlefield و اولین ورودی اصلی در این سری از زمان Battlefield 4 در سال 2013 است. در اکتبر 2016 برای پلی استیشن 4، مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Battlefield 2042 PS4 و بازی Call Of Duty Vanguard PS4 اشاره کرد.
پس از یک سری قسمت های معاصر و یک Battlefield Hardline PS4 که تمایل زیادی به گم شدن داشت، DICE و EA تصمیم گرفتند با هدف قرار دادن جنگ جهانی اول به پایگاه های سنتی بازگردند، موضوعی تاریخی که در بازی های ویدیویی کمتر مورد توجه قرار می گیرد.
بین وعدههای یک بازی شدیدتر و درگیریهایی در مقیاسی همیشه چشمگیر، Battlefield 1 طی دهها ساعت تجزیه و تحلیل شده است. قبل از اینکه مستقیماً به نتیجه گیری بپردازید، اجازه دهید توضیح دهیم که چرا این قسمت - بدون شک - بهترین مجموعه است.
داستان بازی Battlefield 1 Revolution پلی استیشن 4
بتلفیلد 1 مانند قدیمیهایش برای چند بار تکرار، یک ماجراجویی انفرادی را ارائه میکند که عمدتاً قبل از شروع مسابقه چندنفره به عنوان یک عرق خوراکی عمل میکند. به جای گرفتار شدن در یک کمپین منفرد که در آن مراحل بازی اغلب توسط یک پیام کم از جلو غرق می شود، DICE ترجیح داد داستان خود را به پنج داستان جنگ تقسیم کند، که در طی آن سرگردانی تعداد انگشت شماری از مبارزان را در سالن های مختلف دنبال می کنیم.
تریلر بازی Battlefield 1 revolution ps4
از عملیات یک سرباز از هارلم فایترها، یک تانکر در کنار آمیان، یک آس در دسته هواپیمای دوبال خود، یک مسلسل ایتالیایی در کوه های آلپ، یک تک تیرانداز استرالیایی و در نهایت یک پیرو لورنس عربستان به نوبه خود قابل بازی خواهند بود. هر یک از داستانهای آنها فرصتی برای معرفی یک گیم پلی خاص خواهد بود، همه با لایهای از زمینه برای گره زدن همه آنها.
گیم پلی بازی Battlefield 1 Revolution پی اس 4
علاوه بر بسیاری از مراحل در وسایل نقلیه، بقیه قسمتهای انفرادی اغلب از همین الگو پیروی میکنند، با توالیهای کمی بیشتر در باز و بسته شدن مراحل که قسمتهای باز را قاب میکنند، به شدت یادآور چیزی است که در Bad Company 2 پیدا کردیم. به عنوان مثال، ما باید با پیدا کردن سه شمع توزیع شده در دهکده های مختلف، یک مخزن را تعمیر کنیم، و بازیکن آزاد خواهد بود تا هر طور که می خواهد به این مراحل نزدیک شود.
رفتن به داخل هیپ، تک تیراندازی، جاسوسی بین خطوط یا حتی استفاده از تکنیکهای ضربه و دویدن، همه گزینههایی برای غلبه بر مراحل خواهند بود، بنابراین آزادی رویکردی را ارائه میدهند که نسبتاً خوب عمل میکند. کمبود مهمات و انبارهای تسلیحاتی حاوی جعبههایی با محتوایی که پیشبینی آن دشوار است نیز به تنوع کلی این کارزار کمک میکند.
این تکنوازی که در کمتر از پنج ساعت تا میشود، به وضوح چرخ را دوباره اختراع نمیکند، اما این شایستگی را دارد که نقشهای مختلف خود را بهطور کامل ایفا کند، هم بهعنوان آموزشی برای اصول بازی، هم با قرار دادن پا در رکاب قدیمیتر و بالاتر از همه توسط. به وضوح حال و هوای عنوان را تنظیم می کند. تحقق آن، همانطور که بیان می شود، یک رفتار واقعی است.
بلوغ موتور فراست بایت این امکان را فراهم میکند که صحنههایی را به همان زیبایی که مسابقهای هستند، اما بدون هیچ چالشی واقعی به دلیل مخالفان در پروزاک نمایش دهید: شما نباید از آن بخواهید که بیشتر از یک پتی چهار از Fauchon باشد، بسیار زیبا و خوب ارائه شود.
گیم پلی بازی Battlefield 1 PS4
در مرکز یکی از جنجالهای زیادی که هر روز در وب مطرح میشود، مودارهای مورد علاقه ما و نیروهای تزار تنها از طریق یک DLC آینده وارد خواهند شد، این یک واقعیت است. اگر این باعث زخمی شدن برخی از توییترهای خشمگین شده است (که طبق معمول با دریافت بازی به پایان می رسند، زیرا اطرافیان آنها این کار را انجام داده اند)، بیشتر باید بر اساس فلسفه دعواها بریزیم. زیرا باید درک کرد که فراتر از کیفیت های مکانیکی عنوان، ما با دکترین نظامی Der des Ders فاصله داریم.
همه اینها عمدتاً به دلیل زرادخانه موجود و سهولت ارتباط بین بازیکنان است. اگر مدل های ارائه شده در آن زمان وجود داشتند، توزیع، رفتار و قدرت مانور آنها هیچ ربطی به آنچه که ممکن است در میدان های نبرد 14-18 رخ دهد ندارد. به جای اکثریت عظیم تفنگ های پیچ و مهره ای و حضور همه جانبه نبرد تن به تن، ما در عوض با یک ذهنیت رزمی معاصر - شنیدن بسیار متحرک - روبرو هستیم که بدون پشتیبانی هوایی یا توپخانه انجام می شود.
اسلحه ها به طور مبهم احساس زمان را به خود اختصاص می دهند. واضح است که نباید با پا گذاشتن در Battlefield 1 و تصور اینکه این انحرافات در خدمت گیم پلی است، انتظار یک نمایش تاریخی را داشته باشید، عنصری که بر هر چیز دیگری در بازی ویدیویی اولویت دارد. در نهایت لذت بازی به حدی است که با واقع گرایی یک بک هند تنظیم ها را جارو می کنیم.
این ملاحظات ارسال شده، بارج به طور طبیعی به سمت چند نفره، قلب واقعی عنوان حرکت خواهد کرد. اولین تازگی از بازنگری سیستم طبقاتی ناشی می شود: اگر بار دیگر با چهار گروه "حمله، پشتیبانی، پزشک و تک تیرانداز" روبرو شویم، این واحدها برای رویکردی تجدید نظر شده اند که بار دیگر یادآور Battlefield Bad Company 2 XBOX 360 است.
حمله بهبودی خود را از دست می دهد. آمار به نفع یک زرادخانه ضد تانک است در حالی که تسلیحات اصلی آن متشکل از SMG و تفنگ های ساچمه ای است. پزشک دوباره به کلاس تبدیل میشود و از تفنگهای تهاجمی نیمه خودکار (DMR) استفاده میکند، در حالی که تکتیرانداز خیلی بیشتر به سمت پیشاهنگ متمایل میشود. در نهایت، تکیه گاه هیچ تغییر عمده ای را متحمل نشده است، به جز خمپاره آن و نقشی که کمی وزن بیشتری در توزیع مجدد مواد منفجره برای مقابله با وسایل نقلیه دارد.
فلسفه رزمی پشت این تغییرات ایجاد خطوط متوالی با کلاس های مختلف است که هر کدام به لطف فاصله درگیری خود می توانند به خوبی انجام دهند. بنابراین هجوم ها پادشاهان DPS در برد کوتاه هستند، پشتیبانی ها و پزشکان به ترتیب برد متوسط و بلند را اشغال می کنند، در حالی که تک تیرانداز عقب را با کارایی بهینه در برد طولانی یا حتی بسیار دور بالا می آورد.
درگیر شدن با یک هدف از کلاس دیگر در فاصله ای که در آن استاد است در بیشتر موارد با شکست به پایان می رسد و برای برنده شدن باید بر منطق "می بینم - شلیک می کنم" غلبه کرد. به این ترتیب، ما به بیان چیزهای بدیهی نزدیک می شویم، اما قسمت های اخیر آنقدر می خواستند که در فاصله ی درگیری تطبیق پذیری ایجاد کنند که همین چند تنظیم و مهمتر از همه میل به تبدیل شدن آن به پایه اصلی بازی، نفس تازه ای می بخشد.
لوازم جانبی معدودی که از هاردلاین به ارث رسیده است (گاز، نارنجک آتش زا، و غیره) و بازی بیشتر روی نقشه کنترل، کمی بیشتر عمل را در نقاط داغ جذاب می کند، در حالی که ناپدید شدن پرتابگرهای موشک و به طور کلی هر گونه سیستم هدایت پرتابه.
این مهارت را دوباره در کانون توجه قرار می دهد. سرعت بالستیک افزایش می یابد و در سمت تک تیراندازها، ما در نهایت شاهد ناپدید شدن "اثر سافت هوایی" با پرتابه هایی به همان اندازه که آهسته هستند، هستیم، که یک بار دیگر به عصبی شدن بازی و جنبه مجازات بسیار بیشتر تغییر مکان خطاها کمک می کند.
از نقطه نظر وسایل نقلیه، آراستگی جنگ جهانی اول، عنوان Battlefield 1942 را از این نظر نزدیکتر میکند. از هواپیماها و هلیکوپترهای جت خارج شوید، در اینجا ما هواپیمای دوباله پدربزرگ و تانکهایی را تایپ میکنیم که با حداکثر سرعتی که میتوان روی انگشتان یک دست شمرد.
راننده به خودی خود تبدیل به یک کلاس می شود و برای به دست آوردن وسیله نقلیه (به استثنای خودروهای رها شده در راه و تعدادی جیپ) تقریباً اجباری است که به آنها اهمیت بیشتری می دهد و آنها را به طور قطعی حذف می کند. تعادل مناسب بین زره پوش و پیاده نظام، ارزش افزوده واقعی را برای هر تیمی که می داند چگونه یک تانک و یک جوخه از سربازان را با هم کار کند، ارائه می دهد.
فشار دادن به نقطه ای از جلو، ضربه زدن به یک منطقه یا گرفتن موقعیت های عقب با وسیله نقلیه زرهی همیشه گزینه های مناسبی هستند، اما سرعت کم و تسلیحات محدود خودرو همیشه مشکل را برطرف می کند. و هواپیماها (به ویژه بمب افکن ها) نیز خوشحال خواهند شد که دو سنت خود را به معادله اضافه کنند، زیرا قطعاً در موقعیت های ثابتی که توسط وسایل نقلیه یا پیاده نظام اشغال شده است، بسیار قدرتمند هستند.
در نهایت، سازندگان سیستمی را تعبیه کرده اند که مبارزات وسط بازی را متعادل می کند. اگر فاصله امتیازی بیش از حد احساس شود، تیمی که در موقعیت ضعیف قرار دارد، یک "بزرگ" را به ارث خواهد برد تا کمی به آنها کمک کند. زپلین، قطار زرهی یا رزمناو بر اساس معماری سطح توزیع می شود.
قدرت شلیک نسبی دومی ممکن است تحمیل کننده به نظر برسد، اما مهمتر از همه، امکان ایجاد یک آتش پشتیبانی متحرک (در هر یک می تواند یک خلبان وجود داشته باشد) و یک نقطه اضافی است که با سر خوردن یک سنگریزه بزرگ، یک تغییر دهنده بازی خواهد بود.
این تغییرات بدون مراحل بسیار خوب ساخته شده هیچ چیز نخواهد بود. و به همان اندازه که می توان بلافاصله گفت، کیفیت نقشه های Battlefield 1 فراتر از اندازه گیری است. تعداد 9 عدد، اینها با استفاده ماهرانه از جریان بازیکن و اشغال فضا، بسته به حالت های بازی، اصل فضاهای مختلف را اشغال می کنند.
چیزی برای همه وجود دارد: از نقشههای گرفته شده بین خشکی و دریا گرفته تا درهای در کوههای آلپ، از مرکز شهر آمیان که روی نبردهای شهری شرطبندی کردهاند تا «گذرگاه سن» از طریق جنگل آرگون به همان اندازه انبوه و مرگبار، هر نبرد. سایت یک موفقیت واقعی است که هم تنوع در محتوا و هم در شکل و همچنین یک منطقه بازی را ارائه می دهد که نیازهای طراحی بازی هر کلاس را برآورده می کند.
چیزی برای همه وجود دارد، چه به تنهایی و چه در جوخههای زووا که همه چیز را در مسیرشان برمیگردانند. نقشهها مملو از مسیرهای جایگزین، پوششها یا نقش برجستههای کوچک هستند که به کویدام اجازه میدهند بین شکافها بلغزند تا خود را بهتر روی هدف قرار دهند. زیرا این چیزی است که Battlefield 1 Revolution را بسیار موفق می کند: تمایل این عنوان برای قرار دادن بازیکن در بهترین شرایط برای برنده شدن. همه چیز برای این انجام می شود که شما بخواهید بیشتر، قوی تر و به نسبت های رقصانه پیش بروید.
این نسبت ها از طریق یک حالت جدید به نام "عملیات" برجسته می شوند. اصل آن: زمینه سازی نبردها در عین ارائه تداوم بین حملات. در نیمه راه بین عجله و تسلط، هر نقشه به چندین بخش تقسیم می شود که باید با تسلط بر یک، دو یا سه نقطه ضبط بسته به اندازه آن، نگه داشته شوند. تعداد اسپاون برای مهاجمان محدود است و اگر حمله در یک نقطه شکست بخورد، مهاجمان تقریباً یک زندگی از سه نفر اولیه را با از دست دادن از سر خواهند گرفت.
ایده این است که حملات زنجیره ای (و کارت ها از آنجایی که یک عملیات می تواند حداکثر بر روی سه کارت انجام شود) در حالی که سطح فشار روی بازیکنان در طول بازی حفظ می شود. هر عکس برداری به قیمت ضررهای تلخ انجام می شود (مخصوصاً در حالت 64 نفره) و لازم است که از کوچکترین منابع استفاده کنید تا هم پرچمی را نگه دارید و هم روی دیگری در همان بخش اجرا کنید، بدون اینکه سیستم صوتی نامتعادل شود.
از آنجایی که ما Conquest، Rush، Domination و Team Deathmatch را پیدا کردیم، سایر حالتهای بازی در کلاسیک قرار دارند، اما حالت کمی جدید ظاهر شده است. این حالتی است که «کبوترهای جنگی» نامیده میشود که بر خلاف آنچه میگوید، فقط برای پیشسفارش در نظر گرفته نمیشود.
این یک تسخیر پرچم تا حدودی مبدل است که طی آن دو تیم دوازده نفره با هم رقابت می کنند. یک کبوتر به صورت تصادفی روی نقشه ظاهر می شود و شما باید آن را بگیرید و سپس آنقدر در دستان خود نگه دارید تا در نهایت رها شود.
ایده پشت این قانون این است که یک سرباز پیامی را به توپخانه می نویسد و آن را از طریق پرنده آموزش دیده ارسال می کند، بنابراین مرحله نوشتن پیام به صورت نواری رونویسی می شود که در زمان بیکاری بازیکن، سریعتر پر می شود.
ظرافت کوچک، کبوتر را می توان در زمان پرواز توسط مخالفان شلیک کرد و سپس موفقیت عملیات را لغو کرد. در اینجا دوباره، این حالت ثابت میکند که بسیار شدید است و فراتر از بستهبندیاش، این واقعیت که موقعیت کبوتر برای همه آشکار میشود، شما را مجبور میکند بین مراحل حرکت و کمپ آن تعادل برقرار کنید و چالشی را ارائه میدهد که هم بینظیر و هم بسیار جذاب است.
DICE برای پوشاندن جواهر خود به جعبه ای نیاز داشت که در خور نام باشد و در این بازی کوچک، Frostbite معجزه می کند، با داشتن لوکس نمایش محیط های بسیار باشکوهی که گاهی اوقات شرایط آب و هوایی در طول مسیر تغییر می کند. گیم پلی، همه با عملکرد بالا پرواز.
مطمئناً چند سایه روی صفحه وجود دارد، مانند یک کد شبکه که گاهی اوقات با سرفه می آید، خطای یک درون یابی بسیار بزرگ و بازیکنانی که با اتصال Wi-Fi در خانه ای که رنگ سربی دارد ظاهر می شوند.
این مشکل بسیار کمتر از زمان اجرای چهارمین کار است و ما منتظر ورود سرورهای جامعه با نرخ بالای 100 هرتز هستیم، سرورهای رسمی DICE در حال حاضر 60 هرتز محدود شده اند. همچنین به چند مشکل بصری در منوها و نمایشگرهای محاسبات XP توجه خواهیم کرد که گاهی اوقات مدادها را به هم می ریزند، اما هیچ چیز به پیشرفت پس از آن آسیب نمی رساند.
از نظر بازی خالص، چگونه از انتخاب های انجام شده در مبارزات تن به تن که به طور گسترده توسط توسعه دهندگان مطرح شده است، پشیمان نشویم، اما تأثیر یک ترقه خیس را داریم. علاوه بر چاقو / بیل / پتک / شیء بلانت سنتی، Battlefield 1 به شما امکان می دهد با سرنیزه های پیچ شده در انتهای بشکه ها سرگرم شوید. بهجای ارائه مکانیکهای واقعی، در نهایت با شارژی مواجه میشویم که در یک سنج استقامت بهطور خودکار هر حریفی را که در راه است به سیخ میکشد.
اگر به راحتی بتوان فهمید که خاصیت مغناطیسی تیغه باعث می شود صفحه نمایش روان تر شود و از هر گونه پدیده لغزش روی کاراکتر جلوگیری شود، در واقع فقط چند کلیک شکننده از آن استفاده می کنند تا از آن منزجر شوند. برای تصادف یک سرگیجه در عمل; کاهش لامپ پرتاب شده به سرعت با یک رگبار یا رفلکس ترکیدگی آرام می شود.
گرافیک بازی Battlefield 1 Revolution
نسخه پلی استیشن 4 بازی Battlefield 1 Revolution رندر خوبی دارد. حال و هوای میادین جنگ با انفجار در همه جهات و فضایی سالم با پیازهای ریز وجود دارد. جلوه های نور هنوز هم به همان اندازه دلپذیر هستند، همانطور که جلوه های حجمی که به شدت به احساس غول پیکر بودن در مناطق جنگی کمک می کند.
ارتفاع لوکس، FOV مانند رایانه شخصی قابل تنظیم است و پارامترهای چندگانه تنظیم جوی استیک (حساسیت میله ها در هر محور و غیره) پیشنهادی را تکمیل می کند که به هر کسی اجازه می دهد کنترل ها را مطابق میل خود تنظیم کند.
با این حال، همه چیز در دوچرخه سونی گلگون نیست، با یک نرخ فریم شروع می شود که وقتی اکشن گرم می شود، به یویو گرایش پیدا می کند. جای تاسف بزرگی وجود ندارد، اما واقعاً حرکات تند و ظریفی نیست که زیباییشناسان را عرق کند. به طور منطقی، رندر به خوبی در Ultra در رایانه شخصی نیست و tingling و همچنین aliasing در بهترین عناصر لژیونر خواهد بود، در حالی که برخی از تأخیرها به طور به موقع در منوها، به ویژه در مراحل بازسازی مجدد رخ می دهند.
خوب فکر کنید، با i7 2600k (به هر حال مربوط به سال 2011)، 16 گیگابایت رم، GTX 970 و Samsung 850 Evo SSD، این عنوان بین 90 تا 110 فریم در ثانیه اجرا می شود - اغلب در متوسط بالا -، همه اینها در اولترا و 1080P . روان است، می زند و شما فقط باید دکمه FOV را فشار دهید (که به تنهایی کار می کند، معجزه می کند) تا مانند دمپایی های شما باشد و از نرم شدن تغییرات دائمی در منوها برای زیباترین جلوه لذت ببرید.
نگرانی های اندکی که اینجا و آنجا در مورد تعریف پویا که برای تولید تصویری با تعریف تمبر پستی در هم می ریزد، ذکر شده است، در طول آزمایشات ما با آن مواجه نشدیم. در نهایت، یک کارت زرد بزرگ برای ناشر صادر می کنیم که یک تیک تیک 30 هرتز را برای سرورهای رسمی خود انتخاب کرده است، بنابراین تجربه ای پر از عقبگرد و انحرافات موقعیتی را ارائه می دهیم، انتخاب هایی که بدون شک توسط خشن ترین بازیکنان شناسایی و سپس محکوم خواهند شد. بیایید به یک مداخله فنی سریع در این مورد امیدوار باشیم.
موسیقی و صداگذاری بازی Battlefield 1 Revolution پی اس فور
چگونه در مقابل آهنگهای موسیقی قابل توجهی که ارکستراسیون کلاسیک آنها بُعدی حماسی به مبارزات میافزاید، وجد نشویم؟ نت ها با توجه به موقعیت ها تقطیر می شوند، انتهای سیم ها همراه با صعود ویولن ها و سازهای برنجی نسبتاً سنگین، فضایی منحصر به فرد ایجاد می کند و از این لحظات لطف فراتر می رود و هر بازیکن را ترغیب می کند که همیشه بیشتر برای برنده شدن بدهد.
در قسمت جلوه های صوتی، esgourdes از بین نخواهند رفت، زیرا کار انجام شده در این نقطه، به همان اندازه که در صدای هر سلاح و در حجم و مقیاس هر محیط، بزرگ است. ضربات کوبه ای اسلحه ها آمیخته با زوزه های سربازان و نفس انفجارها، فضایی منحصر به فرد را ایجاد می کنند، برای رندری که در هیچ عنوان دیگری از این ژانر بی نظیر است.
جمع بندی
بازی تیمی با ریتم تحمیلی فراتر رفته و این سرعت موتور هر بازیکنی خواهد بود که بخواهد از خطوط مقابل عبور کند. گزینه های استراتژیک ارائه شده توسط طراحی مراحل و همچنین گزینه های ترکیب بندی ارائه شده به بازیکنان، همگی لایه هایی هستند که یک کل منسجم و عمیق را ایجاد می کنند و جای خود را به مبارزات در مقیاس بزرگ با شدت کمیاب می دهند که دائماً به جلو فشار می آورند. به امید شکست دادن مخالفانش خیلی ساده است، ما Battlefield 1 Revolution را برای شرکت بازی نمی کنیم، ما آن را برای برنده شدن بازی می کنیم.
Battlefield 1 Revolution با تمرکز مجدد بر روی بازی اصلی خود بسیار کمتر همه کاره است، اما با دقت و میل به شدت تولید شده است. به سادگی تحقق بزرگ و یک بازی تیمی که دائماً به جلو می رود. آنچه باید درک شود این است که این میدان نبرد متعلق به برندگان است، کسانی که می خواهند به هر قیمتی پیروزی را به دست آورند و بازیکنان را در بهترین موقعیت برای دستیابی به این هدف قرار می دهد.
مسلماً جنبه تازگی بسیار کمتر از قسمت های قبلی مشخص شده است، اما ما همچنین در حضور بهترین Battlefield تا کنون هستیم. سه شاکی در پسزمینه به این استدلال ادامه میدهند که قبلاً بهتر بود، اما با مقایسه نقطه به نقطه - و با شفافیت - هر عنصر BF1 با بزرگانش، این یکی نشاندهنده اصل کار DICE است.
نقاط قوت
اکشن بازی بی نظیر
محیط های باشکوه
موسیقی متن عالی
صداگذاری مناسب
حالت عملیات بسیار خوش ساخت
با Battlelog خداحافظی کنید
نقاط ضعف
واقعاً دکترین نظامی جنگ جهانی اول نیست
نبرد تن به تن با کنترل از راه دور
بدون محدوده آزمایشی
برخی از اشکالات رابط
فقط در سرورهای رسمی با فرکانس 30 هرتز بنویسید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Battlefield 1 revolution PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
